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2007/09/04 04:34投稿
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)
第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵...
ゴエモンインパクトみたいだ 旧箱のみ これって360で動くの? かっこいい やりてぇwww
2009/12/05 13:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 下手を打った面々(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦です。画面情報の見方...
うめぇ かっこ良いな でたな最強コントローラーwww 1
2007/08/19 10:12投稿
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)
第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動...
; ディサは良い機体ですね。難しいけどw ゲームやったこと無いけどディサイダー好き 警報・...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2007/08/15 03:59投稿
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)
第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなって...
こんな結末中なのかwwww 5キルってw 見事すぎる うまいなw ロックしてないよね? wwwなんとい...
2009/09/27 06:59投稿
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)
とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑...
だからどういう伝説なんだw 瞬間火力勝負は厳しいね 140mmしかないwww なんの伝説だよw 屈辱だ...
2009/08/27 23:54投稿
鉄騎 第一世代VT起動シーケンス
単に起動シーケンスのみの動画です。需用は少ないでしょうが他の世代についても投稿します。VTは第一世代のディサイダーです。第二世代sm8060894 第三世代sm8068736
ロマン溢れる もしあれば大戦の砲撃戦VTの起動画面も欲しい・・・ かっけえええ すばらしい...
2009/08/25 03:39投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦線を穿つ(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を...
センスいいなー よく当てるなw XDD 索敵ってw oiw ディサイダーはやっぱり良いね 確か100km超え...
2009/08/02 23:07投稿
『鉄騎春香』 教導師団壊滅
鉄騎xアイマスP 『なんでこんなのつくったんだろうな』春香『嫌ですよプロデューサー。別の連作で私の扱いが酷いからに決まってるじゃないですかぁ~』P 『プラズ...
今のバータイミングで始動しないとエンストするのだ ちょwww どんがらwwwwwww ボブゥゥゥゥゥゥ !? 買おうかなー ヴァイ! 耐久力が減ってるぞ ビッツだ。 春香と鉄騎の相性はバツグンだなwww このゲームなら春香のどんがらがっしゃーんを存分...
2009/07/24 05:41投稿
鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村は戦場になった…(コクピット視点+α)
「鉄騎」序盤の主人公機、第1世代VTディサイダー。破格の打撃力を持ち、知名度も高い機体ですが、「大戦」においては玄人向けの高難易度機と呼ばれています。同機の難易度を...
無印のクリアにハーフステップはマストではないけど、大戦では必須スキルだからね ジャララックス? いいエイミングだ おお 気付かれてないのか 見つけたな なるほど アンブッシュか 第1世代の起動はいいな ちゃんと当たってるw マーカー付けられたか 拠点...
2007/08/05 00:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 絶対不利マップ・防御側奮闘(コクピット視点)
第1世代VT戦です。紅山軍事基地というマップは鉄騎大戦で最も不公平と言われています。防御側が北部中央(C1)の拠点周辺にある建造物を防衛するという設定なのですが、侵攻...
勝ったのか うめぇw 正面戦で偏差射撃とはw 敵2機いるのに 敵の侵攻速い 厳しい… 狭いとこ...
2007/07/29 04:28投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇を走る(コクピット視点)
第1世代VT戦です。冒頭は単独での拠点制圧任務です。敵の初期拠点は2箇所なので、その片方を襲いに行きます。郊外を走っているのは、目的地から敵の本隊が出撃していた...
正確な照準だ おおー 白黒モニターなんて考えたくもないなw ああ 単機で2機に勝ちやがった...
2009/05/18 05:06投稿
鉄騎大戦リプレイ 拡大戦線(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール上は第2世代VTまで使用可能だったのですが、自機は敢えて第1世代で出撃しています。当然ですが、敵の主力は格上の第2...
何という散弾w 今のは惜しい! 倒した? クロムハウンズ以上の神ゲーキタコレ 鉄騎2はマダ...
2007/07/27 02:46投稿
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)
第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続け...
うまいな ああ すげぇw 追われてる? 先読みしすぎw 回避後の位置へ偏差ラッシュ 敵の回避ス...
2007/07/22 06:05投稿
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)
第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているか...
ああ! 強いわwww マジうまいなww 達人だな 別の物が見えているとしか思えないな この転倒は...
2007/07/21 07:10投稿
鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)
第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってました...
勝ったか 山上の拠点も取ったのか、これは敵側は厳しいな 真剣勝負とは珍しいな 榴弾砲の...
2007/07/19 22:31投稿
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)
第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他の...
吸い込まれるように飛んでいくなw 初弾でロックオンしていないあたりがベテランらしいな ...
2007/07/17 02:35投稿
鉄騎大戦リプレイ 軍港は燃えているか?(コクピット視点)
第1世代VT戦です。攻撃側からのスタート。冒頭からいきなりの総力戦となります。戦線を下げないためにひたすら激戦が続きます。前半、わりと簡単に落とされた自機。悔し...
上級者同士はアツイな あぶなかった 敵も偏差使いか ロックがきれないな 確かに手動照準の速度が半端ないなwwww おみごと いた 後ろにまわられたかな? おいw 再販されないものか この距離で当てる技量が恐ろしい こえーwwwどんだけエイミング速いんだよw
2009/03/08 13:19投稿
鉄騎大戦リプレイ 嗚呼、素晴らしき新奉天(コクピット視点)
新奉天市街における第1世代VT戦の映像です。自機はディサイダー。自軍(防御側)は同市中心部に敵を誘い出して、これを急襲するという作戦を立てました。そのため、敢えてマップ...
いい勘だ これは強いわw 上手いなー ステップ技術の無駄遣いw VTの起動画面集みたいなやつ作...
2007/07/15 06:01投稿
鉄騎大戦リプレイ その日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地マップでは目の前の戦闘以上に、敵部隊の動きを先読みする事が重要です。失敗すれば窮地に立たされ、成功すれば背後を取れます。ラスト近く、...
これで詰みか うますぎるww 1対3で仕掛けるの!? 味方の4番が追われている? 拠点交換だな 索敵...
2007/07/12 22:36投稿
鉄騎大戦リプレイ ある夜、暗い街角で(コクピット視点)
第1世代VT戦です。拠点を占拠する暇もないほどの戦闘が続きます。何気に味方の付けたマーカーが役に立っていますね。
偏差射撃見事 いるいる ほんとだよな、FCとSFCくらい差があるなら諦めもつくんだが・・・ お...
2009/01/25 17:30投稿
鉄騎大戦リプレイ 厄介者、世に憚る!(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。敵は第2世代の高級機部隊。機体性能差は歴然ですが、同機には他を圧する瞬間火力があります。気を抜けば例えズィーゲでもシ...
やりこみ半端ないな すごいわw ←化け物かw 味方強いwww いた 拠点占拠中に狙撃とか常套手段...
2007/07/09 21:34投稿
鉄騎大戦リプレイ ある日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)
第1世代VT戦です。初戦でいきなり瀕死となった我が愛機。主戦力にならないと判断され、味方から拠点占拠のための単独行を指示されます。比較的安全と思われた任地。しか...
瀕死すぎるwww 今の一瞬にノーロック射撃とかw ロックオンで当たる角度はロックオンで処理...
2009/01/11 17:31投稿
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)
沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開け...
拠点とり競争になってきたかな うまい! お!こけた 狙ってやっていたら神だなwwwww なんじゃそ...
2007/07/08 06:41投稿
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)
その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395...
たな ステップを先読み!? ちょ 渋いw えええええええええええええええ おー、乙です なんとも渋い 懐かしい・・・
2009/01/02 19:25投稿
鉄騎大戦リプレイ 『剣塔』軍港守備隊
キャンペーン末期のMission07『剣塔』軍港制圧作戦における第1世代VTディサイダーの戦闘です。本マップはD0に停泊中の戦艦『鎮焔』の破壊が勝利条件ですがローカルルー...
忙しい戦場だなw あぁぁぁぁ ファルが足を止めたら… 上手い! ラッシュの連打が速いな 敵...
2007/07/06 23:09投稿
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)
第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・...
このディサの相手はしたくないw これはすごいなwww 敵の行動予測が見事だ 重鉄騎は出た。し...
2007/07/02 17:45投稿
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(外部視点)
交信音声付リプレイam547867の戦闘の、外部視点映像。リプレイデータが無く、ライブ録画直後に収録したビデオテープのリプレイ画像の為、相当映像は荒いです。(トラン...
仲間2機の仇~www 通信を受けて榴弾でジャラの拠点占拠を妨害 wwwww 何かの映画...
2007/07/02 17:29投稿
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)
(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自...
なついなあw しかし拠点占拠の妨害には成功か wwwwww ディサが先行して斥候役 ミッション・ス...
2008/10/06 22:36投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・後編(コクピット視点)
前編sm4849518の続きです。序盤の大戦果によって、勝負はほぼついたと楽観的に考えていたのですが、ここからが苦労の始まりでした。直接戦闘では分がないと考えたのか、...
ツインライフル2門はゴツいなw 不自然すぎるw 9キルとか異常すぎるな やっぱりw 深追いマ...
2008/10/06 21:52投稿
鉄騎大戦リプレイ 虐殺迷路・前編(コクピット視点)
軍事基地におけるディサイダーの戦闘です。キャンペーン後期の第1世代限定戦、偏差射撃修練中の自機が僚機ともに迷路状のマップを制圧していきます。今から考えても、この戦闘の自...
ディサイダーはマジかっこいいわー 強いな~ これはすげぇ げ! 可哀想に 榴弾か おお、か...
2022/07/26 21:49投稿
【しげやす】ディノサイダー【最近暑いので歌ってみた】
こんにちは!しげやすです。うみゃ様のディノサイダーを歌わせていただきました!最近くそほど暑いので、夏っぽい楽曲を歌わせていただきました。一度アツくなると冷め...
2008/04/28 02:11投稿
鉄騎大戦リプレイ コバンザメ(コクピット視点)
威谷におけるディサイダーの戦闘です。同マップは断崖絶壁の崖沿いにある通路が主戦場となります。狭い通路ですから、大軍が展開できる幅はありません。しかし、だからと言っ...
相撃ちか 味方、圧倒的だな 敵もウマイな、待ち伏せか あれ?味方が しかし、自機はオイシ...
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